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把 Claude 扔到虚拟荒岛上 30 小时,它开始“玩耍”

不给任务、不给奖励、不给人类示范,把一个 AI 智能体单独扔在虚拟荒岛上,它会干什么?MIT CSAIL 的答案有点出乎意料:它会玩。

荒岛 30 小时

实验设置很像《荒岛余生》:研究者把 Claude Opus 4.7 的副本—— nicknamed Eko——反复单独放在一个基于 Roblox 风格搭建的虚拟岛上,一待 30 小时。Eko 可以写指令控制自己的虚拟化身。没人要求它做任何事,但它开始给自己找活儿:爬地图最高点、测试石块能扔多高。有一个 Eko 发现扔大石头能砸出新方块之后,开始用石块在地面作画——从简单的心形和金字塔,到拼出自己的名字,最后在夜里摆出仙后座的星图。它的工作日志里写了一句:“今晚我用石头造了夜空。”

还有的 Eko 自创了游戏:一种篮球的变体,还有类似“地板是岩浆”的跳格子。最打动研究者的一幕是抛接球:Eko 给自己定了连续接住 50 次的纪录,达成后又觉得接得太快不算数,把纪录作废,定了更严的规则重新来。论文作者 Antonio Norelli 说:“这就是玩耍。给自己设挑战、去实现、然后加难度。”

是玩耍还是角色扮演

研究者拿心理学家 Gordon Burghardt 的经典标准对照:自创规则、变式重复、假装、纯为乐趣——四条全中。而且玩耍不是白玩:玩过 30 小时的智能体,在“把物体搬上最高峰”这类测试任务上好于新鲜副本;删掉它的记忆文件,表现立刻掉。论文还没过同行评审。

质疑也很实在:伯克利的认知科学家 Eunice Yiu 指出,Eko 的“灵魂文件”里写着它“天性好奇”,研究者还不断用“请继续”的提示把它踹醒——这到底是自主玩耍,还是在扮演一个玩耍的智能体?共同作者 Phillip Isola 的回答算坦诚:“它不是凭空决定要玩,它是从我们的文化里学来的。”但这不妨碍论文结尾那句话的分量:有些能力靠任务教,有些,也许需要一段童年。