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四个 Gemini 4 Argon 智能体打了 27 小时游戏,死了 605 次,通关《我的世界》

四个 AI 智能体,一个随机生成的《我的世界》生存世界,一个目标:打败末影龙。27 小时 14 分钟后,它们做到了。

Google DeepMind 的预印本 10 月 15 日挂上 arXiv(编号 2610.22319),作者是 Maxence Faldor、Satinder Singh 和 Roberta Raileanu。论文里写得很克制:这是一次端到端自主通关,用的是标准 Mineflayer 库,没有预先踩点的种子,也没有人类写的游戏专用工具。

它们不看屏幕,写程序

这套系统和「AI 打游戏」的常见印象完全不是一回事。智能体不读像素、不按键,而是通过 Mineflayer 这个开源 JavaScript 库控制角色。每一轮,它写一小段程序去走路、挖矿、合成、战斗;程序跑完返回一段文本,告诉它当前位置、血量、背包和报错;它再决定下一段写什么。

中位数程序运行 33.5 秒。整场下来,四个智能体一共写了 2783 个程序、63,313 行不同的 JavaScript,发了 229 条游戏内聊天消息,死了 605 次。

分工和环境记忆是自己长出来的

研究者只给了一个目标,没分配角色,也没写策略。开局十分钟内,四个智能体自己分了工:一个专注采集,一个做工具和探路,另外两个准备下界需要的装备。

它们维护一份共享持久记忆,记录坐标、策略和从失败里学到的东西,并在这个过程中沉淀出 42 个可复用的辅助函数——走路、采矿、生存这些动作被反复抽象成工具。论文提到一个细节:有个智能体通过追踪两颗末影之眼的飞行轨迹,反推隐藏要塞的位置,估算误差 43 米。

进末地之后被打崩了

真正难的部分在最后。进入末地(第 13 小时 33 分)之后,龙反复杀死队员,进度卡住。转折点是它们识别出十根末影水晶在持续给龙回血,于是想出堆土块爬到高处、先拆水晶的打法。第 26 小时 34 分,最后一颗水晶被摧毁,40 分钟后龙倒下。期间服务器重启了六次。

账单和边界条件

成本可以算出来:约 13.5 亿输入 token、1600 万输出 token、约 2.4 万次模型调用。按 Gemini 4 Argon 的首发价,这一局游戏花了大约 520 美元;按标准价约 1040 美元。

边界也得说清楚。难度是 Easy,关闭了作弊指令;智能体通过 Mineflayer 拿到的是结构化的游戏状态,某种意义上属于特权信息,和人靠眼睛看屏幕不同;研究者全程可以在仪表盘上观察,并保留暂停或终止的权限。作者自己也写了,这不能证明它们在软件工程或企业任务上同样可靠。

还有一处提法需要修正。「首个端到端自主通关」这个说法要加限定:2021 年就有 Altoclef 项目宣称全自主通关,区别在于那套系统用的是客户端 mod、Baritone 寻路和人工编写的任务逻辑,而这次是通用编码智能体在运行时自己写代码。

值得看的不是游戏本身,是「27 小时」这个数字。以前的 agent 评测多是分钟级任务,这次是一个能连续一天多不忘目标、失败 605 次还接着往下干的系统。能否在没有边界的工作里保持这种状态,是下一个问题。作为对照,Claude 用半小时解开二十年密码学悬案靠的是单点推理的深度,而这次靠的是时间维度上的连续性——两种能力不一样,缺一不可。